Bisagras del mundo

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Es inegable, hay lugares en el mundo de GRRM que si se busca adecuadamente la magia es tangible, y es que por más tiempo que haya pasado, existen remanentes de lo sucedido, cosas que marcan a fuego (o mejor dicho a magia) un lugar en específico dentro de este vasto mundo fantástico, espacios, donde la realidad se une a la magia y es posible tocarla, aunque sea superficialmente.

Vamos a hablar de tres tipos de lugares, los primeros donde las personas comunes no detectan la magia, donde a pesar que las leyendas cuentan que hubo hechizos, solo alguien versado en los misterios mayores podría detectar algo, la segunda parte serían aquellos sitios donde se siente algo, donde las personas muestran cierto nivel de incomodidad cuando están próximos a esos espacios, y por último, esos espacios en el mundo que las personas prefieren evitar, pues sucedieron cosas tan violentas y abruptas que dejaron una marca tangible aún a pesar del paso del tiempo.

Al pasar por todos estos sitios, existe una finalidad, un destino en este trabajo, y no puede ser más que el mismísimo asshai de la sombra, cubierto en el velo del tiempo y la oscuridad, el misterio lo envuelve y nos deja un gran campo en cuanto a especulación se refiere.

Iniciaré con los lugares donde la magia existe pero es difícil de discernir por estar diluida en el tiempo y no ser tan fácil de identificar.

El muro: en este lugar la magia es fuerte, fue construida por brann el constructor, con ayuda de gigantes, los hijos del bosque y usando hechizos poderosos para protegerlo de "los otros", esto podemos verlo en la puerta negra que solo se abre cuando un hermano negro recita el juramento de la guardia frente a ella, otro momento donde podemos apreciar la magia en el muro son las palabras de Melissandre, ella dice que se fortalece en ese lugar (aunque también puede deberse a los dragones de Dany, recordemos al piromante de qarth), y más allá del muro la magia es bastante fuerte (cambiapieles, hijos del bosque, brynden ríos, espectros y los otros).

Bastión de las tormentas: este emplazamiento también fue levantado por brann el constructor, con ayuda de los hijos del bosque (incluso en un capítulo de VdI, uno de los de Arianne para ser más precisos, podemos ver la influencia de los hijos en las tierras de la tormenta), Melissandre tuvo que ir bajo la fortaleza, a las entrañas mismas del castillo para conjurar su magia de sombras (aunque creo que más era magia de sangre o una conjuncion de ambas), esto nos deja claro que el lugar fue levantado para protegerlo de la magia y es aquí donde la leyenda del rey durrandon pesar de dioses toma fuerza.

Los siguientes puntos son lugares donde se nota cierta incomodidad por aquellos que pasen por el lugar, el remanente que dejo la magia en estos lugares es cada vez más poderoso, pero sin llegar a ser más allá de algo que se note o que solo necesite algo de atención para no ser engullido por ella.

El cuello: cuando los hijos del bosque se reunieron para frenar el avance de los primeros hombres, sus sabios invocaron el martillo de las aguas, los efectos de esta magia tan poderosa se sintieron en dos lugares, el primero fue en el brazo roto de dorne, donde la tierra se rompió en los peldaños de piedra, y la segunda fue la inundación en el cuello, convirtiendo en un pantano está extensión geográfica, este espacio tiene en su interior a un pueblo muy singular: los lacustres, quienes tienen ciertos conocimientos antiguos, en especial de magia, un tipo de magia que les permite ocultarse del mundo, inclusive su construcción insignia tiene esa facultad, la atalaya de aguas grises es descrita con la habilidad de esconderse y cambiar de lugar al antojo de quienes la habitan, esto incluso se puede entrever en la marcha a desembarco del rey por parte del rey Robert Baratheon y Lord eddard Stark, cuando pasan por el lugar, la hija pequeña de la mano, menciona que vio a lo lejos una construcción alta que encaja en la descripción de la atalaya.

En las tierras de los ríos tenemos también un lugar muy importante, la colina de alto corazon, un lugar tan lleno de la presencia de los dioses antigüos que incluso anulan las visiones en las llamas (me recuerda un poco a bastión de las tormentas, levantada con encantamientos de los hijos del bosque), además que en los ríos tenemos la isla de los rostros, lugar dominado por los hombres verdes, antiguos guardianes del pacto y de conocimientos de los hijos, incluso se especula que howland Reed aprendió de ellos cuando visitó la isla antes del torneo de harrenhall el año de la falsa primavera.

El rhoynne: aquí tenemos varias cosas que sucedieron, cuando el feudo franco estaba extendiendo su influencia territorial, pero el mayor de ellos es si duda la maldición del rey de la mortaja, la cual consiste en infectar de psoriagris a quien pasa inadvertidamente por el lugar, esto solo se vería como un foco de infección, pero sucede algo, cuando la doncella tímida pasa por los pesares la primera vez lo hacen sin problemas, pero en cuanto tyrion revela la identidad del joven Griff, en ese momento algo pasa que los hace regresar bajo el puente de los sueños y ser atacados por los hombres de piedra, pero esto sucede cuando tyrion revela al joven con sangre valirya, lo cual puede ser un claro indicador que la maldición contra valirya sigue latente en el lugar.

Nos acercamos al final de esto, quedan un par de lugares donde la magia ha sido tan fuerte que parece romper con todo lo establecido en el mundo de Martin, creando un mundo aparte, un espacio donde todo discurre de un modo distinto y extraño, como si al adentrarse a el fuera un horizonte de sucesos donde nada es como debiera.

Valirya: el lugar de la más grande civilización nunca antes vista en el mundo conocido, tuvo adelantos en ingeniería, herrería, arquitectura, y militarmente nadie le podía igualar, todo este avance estaba fundamentado en una cosa, la magia, pues los dragones indudablemente son seres mágicos.

Aquí tenemos una civilización que floreció durante cinco mil años hasta la llegada de su abrupto final, un evento en el que el fuego fue tan terrible que pudo matar a los dragones, donde la erupción de las catorce llamas fue tan salvaje,que la tierra misma fue rota para darle paso al agua, creando un mar dentro de lo que antes fuese una península, convirtiendo lo que quedó en una suerte de archipiélago, aunque puede existir una explicación racional para esto, también existe una explicación mágica, se dice que los hechiceros valiryos utilizaban magia para contener los fuegos de las catorce llamas, algún conflicto interno alteró está sangrienta armonía y los hechizos se debilitaron, esto nos da una idea de la gran cantidad de magia que había concentrada en el lugar, emulando una olla de presión que de un momento a otro y sin previo aviso estalló, algo de esa magnitud, y liberado de improviso debió tener consecuencias catastróficas, las cuales fácil pueden ser la destrucción de una nación, un mar humeante en lo que antes fuera dicha nación, caminos que todos prefieren evitar por la extraña sensación de inseguridad que de ellos emana y también historias de demonios y fantasmas atacando a los viajeros, todo esto indudablemente sería un gran remanente de un evento mágico como pocas veces se ha visto en la tierra, y que aun, cuatrocientos años después, sigue vigente con gran poder y presencia en el mundo actual.

El último espacio a mencionar no podía ser otro que asshai, con un gran misterio que es mencionado solo fugazmente en los libros, en asshai de la sombra se siente un ambiente pesado todo el tiempo, la penumbra lo cubre todo, e incluso en el día más radiante del verano la oscuridad absorbe la mayor parte de la luz solar, sus construcciones son de piedra negra aceitosa y su tamaño es tal, que pueden caber en ella desembarco del rey, la ciudadela y aún así sobraría bastante espacio, pero revisemos su contexto inmediato, su agua no es potable, los animales que rodean el lugar no son comestibles, es un espacio donde la magia se practica abiertamente (aeromantes, piromantes, domadores de sombras, bardos lunares, etc.) Y es aquí donde salen las preguntas. ¿Quién va a crear una ciudad tan grande para el uso y práctica de la magia? ¿Porque van a crear una ciudad en un sitio inviable para la prosperidad (dependen del comercio para alimentarse)? Dejaremos pendientes estás preguntas también y trataremos de darles respuesta más adelante.

Definitivamente en asshai paso algo muy grande, para darle alguna especia de respuesta tomaré la leyenda de yi-ti sobre la larga noche, en ella el emperador piedra sanguinaria adoraba a una piedra negra caída del cielo (¿Recuerdan de que son las construcciones en asshai?), Y en la cual, depone a su hermana, la emperatriz amatista por medio del asesinato para convertirse en emperador del gran imperio del amanecer, y con esto da inicio la larga noche, un evento mágico que cubrió el mundo, está leyenda se pierde en el amanecer de los tiempos, y es curioso porque es una leyenda del gran imperio del amanecer, el cual no está muy alejado de asshai, a lo cual formularé lo siguiente, no es raro que los grandes imperios creen puestos de avanzada o nuevas ciudades para gobernar grandes extensiones territoriales, es bastante común, creo que asshai fue construido con este propósito, o con el de trasladar la capital del imperio por el tamaño considerable que posee, o puede haber también otra explicación, que piedra sanguinaria estaba creando una nueva capital a la cual invito a su hermana donde la engaño y la sacrificó en algún ritual (¿Se acuerdan de lo de la sangre de reyes verdad?), Que todo esté actuar desató la larga noche y que todo esto sucedió en asshai, dejando la eterna oscuridad como un mudo testigo del lugar donde la larga noche dió inicio en el mundo.

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